코어 i5, 560Ti로
해본
엔씨소프트
블레이드 & 소울 3rd CBT 블소 !!!
국내
온라인
게임의
자존심, 블레이드&소울 ...
NC의
대작
온라인
게임인
블레이든 & 소울이 4월 25일
붙 5월 9일까지 2주간
에피타이징
이라는
이름으로
세번째 CBT가
시작되었다. 사실
이
날짜는
비슷한
시기에
출시가
되는
디아블로3을
염두에
둔
이벤트라는
점에서
많은
사람들의
관심을
받았다.
그리고
지난 5월 9일
부터
본격적인 3번째
베타
테스트가
진행이
되었다. 이 3번째
오픈
베타
서비스를
위해서 NC는 3개의
신규
서버를
추가적으로
오픈을
하면서 7월
경으로
예상이
되는
정식
서비스를
위해
박차를
가하고
있다.
온라인
게임의
완성도는
게임을
재미있게
즐길
수
있는
다양한
컨텐츠도
중요하지만
비주얼적인
요소, 즉
얼마나
멋진
화면을
보여줄
것
인가에
대한
기대는
그
만큼이다. 블레이드 & 소울은
언리얼
엔진과
다이렉트X 9 기반으로
제작이
된
게임으로
기존에
나온
어떤
게임들과
비교를
해도
떨어지지
않은
높은
화질과
퀄러티를
보여주고
있다. 자
그렇다면
이
게임을
즐기기
위해서
어떤
스펙의
제품을
써야할까?
우선
그래픽카드
부분은
약 4~5년
전에
출시가
된
엔비디아의 8 시리즈가
최소
사양이며
그보다
높은 8800GTX가
권장사양이다. 또한
프로세서는
듀얼
코어
이상
쿼드
코어
이상을
권장하고
있다. 하지만
요즘은
이
제품
이상의
성능을
가진
프로세서가
주력으로
판매가
되고
있는
만큼, 어찌
보면
현실성이
떨어지는
스펙
기준이
아닐까
싶다. 최근
많은
판매가
되는
프로세서인
아이비브릿지
기반의
코어 i5 3550 프로세서와
표준
클럭을
갖고
있는
엔비디아
지포스 GTX 560 Ti 그래픽카드로
블레이드 & 소울
이
어느
정도
성능을
보여주는지
확인해봤다.
Intel Core i5 3550 | 제조사 | Intel | 유통사 | (주)코잇, (주)인텍앤컴퍼니, (주)피씨디렉트 | 제품명 | 코어 i5 3550 | 코어 | 4 Core / 4 Thread | 소켓
형식 | Socket 1155 | 메모리
지원 | 2채널 4개 (DDR3-1066, 1333, 1600) - 최대 32 GB | 공정 | 22nm (아이비
브릿지) | 그래픽코어 | 인텔 HD 그래픽스 2500 / 650MHz - 1,150MHz | 캐쉬 | 64 KB L1 캐쉬 (32KB X4 명령어, 32KB X4 데이터) 256KB L2 캐쉬 X4 6 MB L3 캐쉬 | PCI-E | 2.0 지원 | 프로세서
클럭 | 3.3 GHz (터부
부스트시
최대 3.7GHz) | 특징 | AES, VT-d, Execute Diable Bit, Hyper-Threading Turbo Boost 2.0, Intel Speed Step, Intel AVX 등 | TDP | 77 W | 가격 | 25만원 |
운영체제
및
드라이버
환경 | 메모리 | 삼성 DDR3-10600 4GB X 2 Total 8GB | 드라이버
버전 | GeForce_301.33 드라이버 AMD_Radeon_12.4 드라이버 | 하드디스크 | Intel SSE X25-M 80G (35nm) | 운영체제 | Microsoft Windows7 (64bit) SP1 | Power | COUGAR GX 1050W |
아수스, P8Z77-V Pro | 제조사 | 아수스 | 유통사 | (주) 에스티컴 | 소켓
형식 | LGA 1155 (Intel 22, 32nm CPU 지원) | 메모리
소켓 | 4개 (DDR3-1333, 1066, 800 MHz) - 듀얼
채널, 최대 32GB Intel Extreme Memory Profile (XMP) 지원 | 크기 | ATX (30.5cm X 24.4cm) Form Factor | 칩셋
| Intel Z77 Express Chipset | 전원부 | 12 + 4 Digital Phase Power Design | 멀티 GPU | NVIDIA Quad GPU SLI AMD Quad GPU CrossFireX LucidLogix Virtur MVP 기술 | 내장 VGA | HDMI (Max 1920 X 1200 @ 60Hz) Display Ports (Max 2560 X1600 @ 60Hz) Dsub (Max 2048X1536 @75Hz) Intel HD Graphics 지원 | 사운드 | Realtek ALC892 (2/4/5.1/7.1지원) | 슬롯 | PCI-E 3.0, 2.0 X16 2개 ( X16 혹은
두개의 X8) PCI-E 2.0 X16 1개 ( X4 로
동작) PCI-E 2.0 x1 2개 PCI 2개 | 백패널 VGA 포트 | HDMI, DisplayPort, DVI, D-Sub | SATA | Z77 칩셋 :SATA3 6.0Gb/s 2개, SATA2 3.0Gb/s 4개 ASMedia ASM1061: SATA3 2개
| USB | Z77 USB 2.0 (백패널 1개, 온보드 8개) Z77 USB 3.0 (백패널 2개, 온보드 2개) ASM1042 USB 3.0 (백패널 2개, 온보드 2개) | Wireless | Wi Fi Go! 802.11 a/b/g/n, 2.4GHz 싱글밴드 | IEEE | 없음 | LAN | Intel 82579V Gigabit LAN | 특징 | SMART DIGI+, ASUS TPU, ASUS EPU, WIFI G0! 등 | 보증기간 | 무상 3년 | 가격 | 미정 |
|
Lantic, 지포스 GTX560 Ti |
제조사 | Lantic |
문의처 | (주)에즈윈 |
GPU 스펙
| GF114 |
제조
공정 | 40nm |
스트림
프로세서 / 쿠다코어 | 384 개 |
코어
클럭 | 823 MHz |
ROPS | 32 |
쉐이더클럭 / 프로세서
클럭 | |
텍스처
필
레이트 | 52.7 GTexel/s |
메모리
스펙 | |
메모리
클럭 | 1,002 MHz |
메모리
용량 | GDDR5 1,024 MB |
메모리
인터페이스 | 256 bit |
메모리
대역폭 | 128.3 GB/Sec |
지원
기술들 | |
Mulit GPU | 2 Way SLI |
3DVision Surround | Yes |
MS DirectX | 11, 11.1 |
OpenGL | 3.2 |
버스
지원 | PCI-E 3.0 |
디스플레이
지원 | DVI 2개, HDMI 1개, 디스플레이포트 1개 |
최대
디지털
해상도 | 2560 X 1600 |
멀티
모니터
| 최대 4개 |
발열
및
소비전력 | |
최대
소비전력 | 170W |
최대 GPU 온도 | 99C |
최소
시스템
파워 | 정격 550W 이상 |
파워커텍터 | 6핀 2개 |
▲
엔비디아의
지포스 GTX 560은
오랜
기간이
판매가
되었다. 하지만
그래픽카드
제조사들이
가기
다른
형태로
진화를
시켰는데, 랜틱 GTX 560 Ti는
짧은
크기의
기판
사이즈를
갖고
있지만 2개의 80mm 팬이
장착되어
요즘
많은
인기를
누리고
있다. |
3번째
베타
테스트를
진행하고
있는
블레이드&소울 (이하
블소)는
다양한
화질
옵션을
갖고
있다.
이
설정
중에서
브레인박스는
모든
부분
옵션을
가장
높음으로
두었으며
문제가
될
수
있는
안티
알리어싱
부분에서는
특정
그래픽카드에
평중이
될
수
있는
부분이
있기
때문에
이번
테스트에서는
안티
알리어싱을
제외하고
테스트가
되었음을
밝히며, 게임
옵션
내에
시야는 100으로
최고
높게
설정이
되었다.
SETTINGS |
Screen | |
Display | Full Screen |
Resolution | 1680 X 1050 |
| 1920 X 1080 |
| 2560 X 1600 |
그래픽
품질 | |
텍스처
해상도 | 5 |
그림자
표현 | 5 |
그림자
품질
향상 | 5 |
가시
거리 | 5 |
지형
시야거리 | 5 |
이펙트
시야거리 | 5 |
이펙트
파티클
개수 | 5 |
화면
효과
품질 | 5 |
그림자효과 | 활성 |
| 빛샘
효과, 물결
효과, 번집
효과, 물리
효과, 잔상
효과, 지형
인식
효과
설정, 아웃
포커싱
효과, 어두운
그림자
효과 |
고급효과 | 활성 |
| 크로스
필터
효과, 고급
모션
블러
효과, 실내
조명
효과 |
안티
알리아싱
효과 | LEAA, FXAA, 사용안함 |
또한
현재
게임에서는
최고
해상도를 120 프레임으로
상한선을
두었기
때문에
그
이상의
프레임이
나올
것으로
예상이
되는
지포스 GTX 690의
경우는
오히려 GTX 680 보다
낮게
나왔다.
그리고
별도의
테스트
방법이
없기
때문에 Frap를
통해
총 3회
걸친
테스트
중, 매니안
함수를
통해
중간값을
취해
해당
그래픽카드의
성능을
정했다. 테스트는
지도에서
볼
수
있는
자경단
초소에서
대나무
해안
입구까지
축지법을
사용하지
않고
캐릭터가
뛰어가는
약 2분
정도
구간에
프레임을
측정했다.
우선
첫번째
해상도인 1680X1050 에서는
상당히
높은
프레임
수치을
보여주었다. 실제
대부분의
게임
진행에서
전혀
무리가
없는
약 60 프레임
이상의
수치를
보여, 테스트가
진행된
해상도
및
옵션이
가장
높은
이라는
설정으로
되어
있다는
것을
감안하면
아주
훌륭한
수치이다.
두번째
해상도는
풀 HD 해상도로
불리우는 1920X1080 에서의
코어 i5 3550과
지포스 GTX560 Ti의
성능을
살펴봤다. 이
해상도에서는
약 55 프레임
정도의
결과를
보여주어
이
해상도에서
아주
원할한
게임
진행을
할
수
있었다.
마지막
해상도인 2560X1600 에서
지포스 GTX 560 Ti의
성능은
어느
정도
나올까?
실상, 조금
아슬아슬한
결과를
보여주었다. 약 33 프레임
정도의
수치를
보여주어, 테스트
진행에는
크게
무리가
없는
수치였지만, 게임
내에서
발생하는
여러가지
환경에서는
약간
랙이
걸릴
수
있는
결과였다.
인텔
코어 i5 3550 그리고
지포스 GTX 560 Ti로
블소를
즐기기에는 1920 X 1080 해상도가
권장할
만한
해상도로
보여진다.
블소는
코어 i5 3550과
지포스 GTX 560 Ti 조합으로는 1920X1080이
가장
적절...
엔비디아에서
가장
많은
판매고를
올리고
있는
허리
부분의
그래픽카드를
통해
최근 3차
클로즈
베타
서비스를
하고
있는
블레이드 & 소울을
통해
코어 i5 3550과
지포스 GTX 560 Ti 조합이
어느
정도
프레임을
보이는
가장
많이
사용하는 3가지
해상도를
통해
알아봤다.
블레이드& 소울은
디아블로3나
리그
오브
레전드
처럼
고해상도에서도
낮은
스펙의
그래픽카드
혹은
프로세서에서
높은
프레임
수치를
보이지
않고
비교적
높은
사양을
갖고
있는
컴퓨터에서
부드럽게
게임을
즐길
수
있다는
것을
알수
었었다.
인텔과
엔비디아의
주력
조합으로
원할한
성능을
보여줘...
요
근래에
가장
많은
사람들이
게임을
하기
위해
선호하는
조합은
코어 i5 2500 프로세서와
지포스 GTX 560 시리즈
였다. GTX560은
상위
모델인 448 코어
제품과 Ti, 일반
제품
마지막으로
메모리
인터페이스가
줄어든 SE 제품
이렇게
총 4가지
제품이
주력으로
판매가
되고
있다.
이
종류의
그래픽카드
중에서 GTX560 Ti는
올
초, 하드웨어
업계를
뜨겁게
달구웠던
베틀필드3에
기본적으로
사용되는
그래픽카드로
인식이
되면서
일반
유저와 PC방에
많은
숫자가
판매가
되었으며
현재도
되고
있다. 그점에서
코어 i5 2500의
뒤을
잇는
코어 i5 3500 프로세서와
지포스 GTX 560 Ti 조합은
올
해, 가장
많은
게이머들이
선택할
조합으로
보이며, 7월
정식으로
출시될
블레이드&소울에서도
가장
많은
사용자들이
선택할
조합으로
보여진다.
블소, 최고옵션 (안티 OFF), 1680X1050 인텔
코어 i5 3550 + GTX 560 Ti : 65.08 프레임
블소, 최고옵션 (안티 OFF), 1920X1080 인텔
코어 i5 3550 + GTX 560 Ti : 55.98 프레임
블소, 최고옵션 (안티 OFF), 2560X1600 인텔
코어 i5 3550 + GTX 560 Ti : 33.68 프레임
|
|
출처 : (주)브레인박스벤치마크
기사
원문
보러
가기 : http://www.brainbox.co.kr/review/view.asp?id=4080
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